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tuto jeu dur

mminoss
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
roukxwel Wrote:Salut

Oublie le online si t'es jeux sont sur SD (format loadiine)
pour ce type de hack il y a zero risque tu ne modifie rien le principe est d’utilisé un kexploit pour lancer loadiine via le navigateur internet.

bon tu peu coupler loadiine avec le hack haxchi + mocha
et installer quelque jeux sur la mémoire de la WiiU pour profiter du online par contre tu sera limiter avec les petit 8 ou 32 gb de la console
d'ou l’intérêt de l'USB, une clé USB de 64 gb est le minima il faut savoir que certain jeu peu peser 19go et certaine MAJ en font 10.

le risque est mimine pour haxchi + mocha ce n'est pas l'installation des jeu qui brick une console et ce sera bien plus simple dans le cas ou des enfants seraient amenés à utiliser la console.
les jeux sont accessible direct depuis le menu e la WiiU


il y''a un hack qui modifie le boot de la console (coolboothax > CBHC) qui lui comporte de gros risque.


Loadiine c'est par ici
Haxchi est par la
Mocha il n'y a pas encore de tuto mais ce topic ou j'ai expliquer le fonctionnement et l'installation
Je te conseil aussi de lire les commentaires dans ce topic ;)

ET surtout ne pas oublier de bloquer les MAJ de la console avec Opendns


Merci Roukxwell ! Dsl pour ma réponse tardive mais je n'avais pas eu l'alerte d'une réponse postée.. J'ai bien fait de venir voir pour relancer.

Donc tout d'abord un ENORME merci pour le temps passé et tes explications. Du coup, je vais changer mes doléances afin que tu me conseilles au mieux (car j'ai compris que l'idéal n'était pas d'utiliser la SD ou la mem interne). Donc voici mes besoins :

- Pouvoir jouer ensuite aux onlines (MK 8 au hasard)
- Le moins de risque possible
- Jouer sur un disque dur externe ou clé externe

Merci de me dire quelle méthode ou tuto utiliser par rapport à ma demande.

Merci :)
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jeanval08
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
roukxwel Wrote:
jeanval08 Wrote:2- Pour délier, j'ai lu qu'il fallait formater la sysnand et surtout pas la rednand (risque de brick). Je suis un peu surpris car j'ai toujours cru que la rednand était une sorte de bac à sable et qu'on pouvait y faire ce qu'on voulait sans risquer le brick.


Oui mais les nands sont lié avant cette action donc rednand devient un bac a sable après avoir délier pas avant.

En fait je pensais que la rednand était un peu comme un dual boot (si on parle PC) bien qu'il faille que je boote d'abord sur sysnand avant d'aller sur rednand. Du coup si je délie pas et que je mets à jour rednand pourquoi ça impacte la sysnand?

roukxwel Wrote:
jeanval08 Wrote:3-Pour bien différencier la rednand, j'ai crée un dossier rednand sur le menu d'accueil qui n’apparaît que quand j'ai booté dessus. J'ai installé Splatoon (sous rednand), il afait la maj au lancement et je peux y jouer sans souci. Par contre l'icône du jeu apparait sous rednand (normal) mais aussi sur la nand normale. Est-ce normal, il y-t-il un risque si on lance le jeu sans être en rednand?


le jeu ne fonctionnera pas sur sysnand il manque le tik sur celle ci mais tu brickera pas
par contre si tu veut qui fonctionne sur sur sysnand
tu mets juste les fichier tik cert et tmd et installe avec wup si ticket hack bresilien fonctionnera sous synand sans patch
si ticket généré via funkiiu fonctionnera sous cfw

Non, ce sont mes enfants qui l'utiliseront régulièrement, je ne vis pas avec eux, donc je préfère assurer et tout mettre sur rednand.

roukxwel Wrote:
jeanval08 Wrote:4- J'ai un message d'erreur lorsque je veux installer MK8: 0xFFFBFFC0, verify WUP files are correct & complete. DLC/E-shop require Sigpatches. J'ai lu que ça pouvait venir d'un mauvais téléchargement, je vais donc le relancer. Mais puisque j'ai fais un post je voulais demander si ça pouvait provenir d'un problème de sigpatches (ce qui ne devrait pas arriver puisque je suis sous rednand).

Oui sous rednand signature et region free d'office
ben âpres un problème de signature je ne pense pas car le problème serait déjà arriver et corriger depuis longtemps
IOSUHAX n'a pas été modifier depuis fin novembre
tu as bien compiler toi meme IOSUHAX ou tu utilise mocha pour rednand

Oui j'ai bien compilé moi-même après Optd. Pour Mocha je suis un peu coincé car il faut un jeut DS Legit :mrgreen:

Merci pour les réponses.

P.S: mon image a pris environ9 G0 (Wii U blanche) et j'installe les jeux sur disque dur, du coup pas besoin d'une 128 GO. Je pense que tu pourrais éditer le tuto pour dire que ce n'est pas/plus impératif d'avoir énormement de place pour stocker les jeux sur la SD Card.
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Florent Soares
Re: Hack wiiu Help me
merci pour vos réponses pour ma wiiu je suis passé par le navigateur internet sur wj44.ml et je pricise que j ai bien suivi le tuto et que le hack a fonctionné. je sais qu il y a une méthode pour disque dur mais j ai deja une carte sd de 64go qui sert a rien et la console est a ma fille elle n est pas une grosse consommatrice de jeux.
j ai mis a la racine de la sd 2 jeux avec leur id respectif je suis allé sur la chaine adequate pour lancer les jeu mais surprise ils n y figurent pas. ayant peur de briquer la console je me suis arrête la
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Anonyme 999
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
Avec le dernier CFW ou redNAND, tu peux utiliser wupserver pour récupérer tous les tickets de tous les jeux de ta console (à partir du disque inséré, ou les jeux déjà installés)

Je mettrais à jour ce tuto dès que possible avec les commandes nécessaires.

EDIT : Tu peux utiliser http://https//github.com/FIX94/wudump/releases pour extraire le jeu directement sur la carte SD ou ton disque dur externe, et ensuite https://github.com/FIX94/wud2app/releases pour en extraire le title.tik :)
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Anonyme 999
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U sur SD avec Loadiin
Salut,

Un nouveau tutoriel va sortir dans les prochains jour. Le hack a beaucoup évolué au court du mois d'octobre.
Avec loadiine (ce tuto), pas de jeu en ligne possible et les jeux ont des temps de chargements assez longs. Il faut en plus lancer la faille, et donc une console connectée à internet.

Avec le prochain tuto, je t'expliquerai avec l'aide de Roukxwel tu pourra :

- créer une redNAND (comme sur 3DS) avec le patch des signatures
- Installer les jeux sur disque dur externe
- Jouer en ligne
- Jouer aux homebrews/emulateurs
- Jouer aux DLC (a vérifier ça par contre)

Grosso modo, le controle sur la console n'a jamais été aussi haut. Aussi, le tutoriel en anglais vient de sortir, j'ai besoin de temps pour les tests ;)
Mais dans tous les cas : il faudra internet sur la console pour lancer la redNAND et profiter de tout ça. Du moins,d ans un premier temps. J'ai bonne espoir qu'un CFW complet ou au moins un boot custom sorte pour noel (on a des WIP qui datent de l'année dernière de Smea avec un boot custom de la console... donc on verra ça :D)
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Minarulother
Re: [TUTO] Comment monter son PC de A à Z !
Enfin si tu parles bien de PC pour le jeu évidemment. :roll:
Après si tu parles de PC pour de la bureautique c'est largement moins chere( exemple : https://www.topachat.com/pages/configom ... Vro4a8M%3D
ou https://www.topachat.com/pages/configom ... bvshAF8%3D )

Processeur= 204€ = https://www.amazon.fr/Intel-BX80662I565 ... ds=i5+6500
Carte mère = 116€ = https://www.amazon.es/ASRock-Z170-Pro4- ... 972&sr=1-7
Ram = 36€ = https://www.amazon.de/HyperX-Savage-HX4 ... 3000+cl+15
Carte graphique = 2 choix:
-R9 390 = 289€ = https://www.grosbill.com/4-gigabyte_amd ... atique-ati
-RX 480 = 220~270€ (pas encore sortie)
Alimentation= 63€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 79018.html
Boitier= 69€ = http://www.ldlc.com/fiche/PB00187792.html
Ventirad = 35€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 83729.html
Disque Dur = 50€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 63338.html
=862€
(Carte mère Z170 pour le support de la ram a 3000MHz + overclocking avec un bios moddé)


Après il y a moyen d'avoir une config moins chère et suffisamment puissante pour du 1080p avec les soldes
Processeur = 170€ = https://www.amazon.es/Intel-I5-6400-Pro ... 511&sr=1-5
Carte mère = 55€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 93580.html
Ram = 36€ = https://www.amazon.de/HyperX-Savage-HX4 ... 3000+cl+15
Carte graphique = 160-190€ = - https://www.grosbill.com/4-sapphire_amd ... ique_gamer
ou
- https://www.grosbill.com/4-sapphire_amd ... _graphique
ou RX 480(220€)
Alimentation= 63€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 79018.html
Boitier = 60€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 80919.html
Disque Dur = 50€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 63338.html
=594-624-654€(en fonction des Cartes Graphiques , entre les 3 je recommande la RX 480)
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FaceTween
Re: Final Fantasy XV: Platinum Démo - Comparaison vidéo entr
Big Boss Wrote:J'avais remarqué les drop de framerate sur la version PS4 quand je l'ai fait (3 fois :D). Personnellement, je joue sur une 102cm et le jeu était super beau, donc j'espère que Square va plus se concentrer sur le framerate avec un lock à 30 plutôt qu'un yoyo lors d'un scrolling horizontale sur une version 1080p. J'ai même pas vu la différence de résolution en jouant. :)

Instructives ces vidéos de DF y'a pas a dire.


Idem, je l'ai remarqué mais quasi seulement contre le "boss" de fin de la démo, autrement c'était bien plus propre que Duscae pour le framerate. Graphiquement ça reste du très haut niveau et c'est assez hallucinant comment les transitions de résolution sont gérées, j'ai jamais calculé de différence sur une 81 cm en étant assez près pourtant... Square nous prouve qu'ils sont toujours au top pour proposer des expériences graphiques hors du commun :mrgreen:
Etant donné leur politique de résolution bâtarde à mon avis ils visent bien plus le framerate que le max de réso je pense qu'on a pas à s'en faire là-dessus, rares sont les développeurs à faire ce choix mais il faut privilégier la fluidité, encore plus quand on est en face d'un A-RPG, surtout que la démo n'est pas dans le jeu final il semblerait et qu'elle a été faite du coup juste pour les besoins de l'Uncovered, ce qui promet du lourd, leur moteur a l'air franchement stable ! ça a commencé à suffoquer à la Citadelle, mais sinon on a beau jouer avec le temps, la météo à foison ça ne rame pas, ce qui est très bon signe :)

@dessous : c'était clairement une phase tuto, et c'était bien différent de Duscae, j'ai des doutes que ça termine comme ça dans le jeu final, surtout qu'on pourra esquiver en plus etc. Enfin c'est dur de se prononcer clairement parce qu'on va être honnête, impossible de lutter sur la démo, le but c'était de découvrir légèrement l'univers :)
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reader117
Re: Brigador - Un développeur répond aux plaintes en expliqu
daerlnaxe Wrote:
Zek Wrote:
Avec un moteur graphique crée à partir de rien


Rien que ça respect, pas mal d'indépendants ne le font pas ça, mine de rien ce n'est pas une mince affaire de développer un moteur graphique de zéro.


Euh non ca ca dépend. Si tu parles d'un moteur 3d, d'un moteur 2d, ca change énormément, et je ne parle pas ici de la réprésentation ou du scrolling. Un moteur 2d est très très à portée. Si tu veux voir les bases tu as sur le site du zéro un tuto pour faire une balle en 2d qui rebondit en java, tu verras la base c'est pas bien dur.


Ahahahahahahahah, ça fait longtemps que je m'étais pas marré comme ça. Comparer un tuto java pour afficher et déplacer une balle à la création d'un moteur 2D ça vend du rêve. Ce serait comme dire "Tu vois la Joconde, au final c'est pas si compliqué, va sur youtube t'as un tuto pour dessiner correctement un personnage de bd avec un stylo".
Réaliser un moteur 2D maison (en utilisant DirectX, monogame, OpenGL ou autre) qui soit propre, rapide, utilise des textures en 1920*1080, gérant ses ressources de façon optimisées, avec un peu de physique, des collisions (boxing, pixel perfect, raycasting t'as l'embarras du choix) représente déjà un bon paquet de boulot. On va dire, si tu es un bon développeur connaissant bien le framework que tu utilise et maîtrisant tous les aspects mathématiques du sujet, t'en as pour pas mal de temps (de 1 mois à un ou deux ans suivant le niveau de complexité).
A ça tu ajoute la logique de ton jeu : inputs, déplacement, règles du jeu, IA, gestion de la création/ suppression/réutilisation des milliers d'éléments logique de ton jeu. Tu rajoute donc encore minimum une semaine si le jeu est très simple, quelques mois/années si tu pars dans du très complexe.
Imaginons que tu veuilles faire un peu de multijoueur en ligne, tu rajoutes encore quelques semaines/mois si tu as l'habitude et que tu as organisé ton jeu pour ça, sinon tu multiplies par trois ou quatre le temps de tout revoir pour que ce soit adapté à du multi.

Je t'épargne le calcul on tombe à une moyenne de 6 mois à deux ans le jeu complet sans bugs qui marche au poil. Ça si tu connais bien tout ce que tu mets en place (donc zéro formation théorique à faire sur tous ces aspects).
Tu veux faire la même chose en 3D ? Tu multiplie tout par 3 en moyenne.

S'il faut 5 ans et 130 personnes qui bossent 8/10 heures par jour pour faire un jeu comme Just Cause /Fallout / GTA c'est pas pour rien. Tout seul ça nous ferai une sortie de jeu tous les 500 ans.

Alors oui j'exagère sur pas mal de points. On peut très bien faire un puzzle game, ou un game concept jouable en 24/48 heures en 2D en partant de rien. Souvent le code sera dégueulasse, impossible à maintenir et il faudra tout recommencer pour sortir un truc propre longtemps après. Les gens qui font ça sont rarement tous seuls, donc les délais sont raccourcis.

On peut utiliser des outils comme Unity3D / Unreal Engine ou autre pour gagner ENORMEMENT de temps (moteur de rendu tout fait, moteur physique tout fait, majorité des outils de netcode pré-crées). Et malgré tout un jeu comme Rocket League (qui consiste à quoi ? Un ballon, 8 voitures, une arène et un peu de réseau en simplifiant au max) a nécessité des mois et des mois à être fait.

Bon ok je m'acharne un peu sur toi, tu disais juste que "la base c'est pas bien dur" certes. Mais il faut reconnaître que quand on connait l'envers du décors ce genre de phrase fait quand même pas mal rire jaune.
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