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tuto jeu dur
Merci Roukxwell ! Dsl pour ma réponse tardive mais je n'avais pas eu l'alerte d'une réponse postée.. J'ai bien fait de venir voir pour relancer.
Donc tout d'abord un ENORME merci pour le temps passé et tes explications. Du coup, je vais changer mes doléances afin que tu me conseilles au mieux (car j'ai compris que l'idéal n'était pas d'utiliser la SD ou la mem interne). Donc voici mes besoins :
- Pouvoir jouer ensuite aux onlines (MK 8 au hasard)
- Le moins de risque possible
- Jouer sur un disque dur externe ou clé externe
Merci de me dire quelle méthode ou tuto utiliser par rapport à ma demande.
Merci
En fait je pensais que la rednand était un peu comme un dual boot (si on parle PC) bien qu'il faille que je boote d'abord sur sysnand avant d'aller sur rednand. Du coup si je délie pas et que je mets à jour rednand pourquoi ça impacte la sysnand?
Non, ce sont mes enfants qui l'utiliseront régulièrement, je ne vis pas avec eux, donc je préfère assurer et tout mettre sur rednand.
Oui j'ai bien compilé moi-même après Optd. Pour Mocha je suis un peu coincé car il faut un jeut DS Legit
Merci pour les réponses.
P.S: mon image a pris environ9 G0 (Wii U blanche) et j'installe les jeux sur disque dur, du coup pas besoin d'une 128 GO. Je pense que tu pourrais éditer le tuto pour dire que ce n'est pas/plus impératif d'avoir énormement de place pour stocker les jeux sur la SD Card.
j ai mis a la racine de la sd 2 jeux avec leur id respectif je suis allé sur la chaine adequate pour lancer les jeu mais surprise ils n y figurent pas. ayant peur de briquer la console je me suis arrête la
Je mettrais à jour ce tuto dès que possible avec les commandes nécessaires.
EDIT : Tu peux utiliser http://https//github.com/FIX94/wudump/releases pour extraire le jeu directement sur la carte SD ou ton disque dur externe, et ensuite https://github.com/FIX94/wud2app/releases pour en extraire le title.tik
Un nouveau tutoriel va sortir dans les prochains jour. Le hack a beaucoup évolué au court du mois d'octobre.
Avec loadiine (ce tuto), pas de jeu en ligne possible et les jeux ont des temps de chargements assez longs. Il faut en plus lancer la faille, et donc une console connectée à internet.
Avec le prochain tuto, je t'expliquerai avec l'aide de Roukxwel tu pourra :
- créer une redNAND (comme sur 3DS) avec le patch des signatures
- Installer les jeux sur disque dur externe
- Jouer en ligne
- Jouer aux homebrews/emulateurs
- Jouer aux DLC (a vérifier ça par contre)
Grosso modo, le controle sur la console n'a jamais été aussi haut. Aussi, le tutoriel en anglais vient de sortir, j'ai besoin de temps pour les tests
Mais dans tous les cas : il faudra internet sur la console pour lancer la redNAND et profiter de tout ça. Du moins,d ans un premier temps. J'ai bonne espoir qu'un CFW complet ou au moins un boot custom sorte pour noel (on a des WIP qui datent de l'année dernière de Smea avec un boot custom de la console... donc on verra ça
Après si tu parles de PC pour de la bureautique c'est largement moins chere( exemple : https://www.topachat.com/pages/configom ... Vro4a8M%3D
ou https://www.topachat.com/pages/configom ... bvshAF8%3D )
Processeur= 204€ = https://www.amazon.fr/Intel-BX80662I565 ... ds=i5+6500
Carte mère = 116€ = https://www.amazon.es/ASRock-Z170-Pro4- ... 972&sr=1-7
Ram = 36€ = https://www.amazon.de/HyperX-Savage-HX4 ... 3000+cl+15
Carte graphique = 2 choix:
-R9 390 = 289€ = https://www.grosbill.com/4-gigabyte_amd ... atique-ati
-RX 480 = 220~270€ (pas encore sortie)
Alimentation= 63€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 79018.html
Boitier= 69€ = http://www.ldlc.com/fiche/PB00187792.html
Ventirad = 35€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 83729.html
Disque Dur = 50€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 63338.html
=862€
(Carte mère Z170 pour le support de la ram a 3000MHz + overclocking avec un bios moddé)
Après il y a moyen d'avoir une config moins chère et suffisamment puissante pour du 1080p avec les soldes
Processeur = 170€ = https://www.amazon.es/Intel-I5-6400-Pro ... 511&sr=1-5
Carte mère = 55€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 93580.html
Ram = 36€ = https://www.amazon.de/HyperX-Savage-HX4 ... 3000+cl+15
Carte graphique = 160-190€ = - https://www.grosbill.com/4-sapphire_amd ... ique_gamer
ou
- https://www.grosbill.com/4-sapphire_amd ... _graphique
ou RX 480(220€)
Alimentation= 63€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 79018.html
Boitier = 60€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 80919.html
Disque Dur = 50€ = https://www.topachat.com/pages/detail2_ ... 63338.html
=594-624-654€(en fonction des Cartes Graphiques , entre les 3 je recommande la RX 480)
Idem, je l'ai remarqué mais quasi seulement contre le "boss" de fin de la démo, autrement c'était bien plus propre que Duscae pour le framerate. Graphiquement ça reste du très haut niveau et c'est assez hallucinant comment les transitions de résolution sont gérées, j'ai jamais calculé de différence sur une 81 cm en étant assez près pourtant... Square nous prouve qu'ils sont toujours au top pour proposer des expériences graphiques hors du commun
Etant donné leur politique de résolution bâtarde à mon avis ils visent bien plus le framerate que le max de réso je pense qu'on a pas à s'en faire là-dessus, rares sont les développeurs à faire ce choix mais il faut privilégier la fluidité, encore plus quand on est en face d'un A-RPG, surtout que la démo n'est pas dans le jeu final il semblerait et qu'elle a été faite du coup juste pour les besoins de l'Uncovered, ce qui promet du lourd, leur moteur a l'air franchement stable ! ça a commencé à suffoquer à la Citadelle, mais sinon on a beau jouer avec le temps, la météo à foison ça ne rame pas, ce qui est très bon signe
@dessous : c'était clairement une phase tuto, et c'était bien différent de Duscae, j'ai des doutes que ça termine comme ça dans le jeu final, surtout qu'on pourra esquiver en plus etc. Enfin c'est dur de se prononcer clairement parce qu'on va être honnête, impossible de lutter sur la démo, le but c'était de découvrir légèrement l'univers
Ahahahahahahahah, ça fait longtemps que je m'étais pas marré comme ça. Comparer un tuto java pour afficher et déplacer une balle à la création d'un moteur 2D ça vend du rêve. Ce serait comme dire "Tu vois la Joconde, au final c'est pas si compliqué, va sur youtube t'as un tuto pour dessiner correctement un personnage de bd avec un stylo".
Réaliser un moteur 2D maison (en utilisant DirectX, monogame, OpenGL ou autre) qui soit propre, rapide, utilise des textures en 1920*1080, gérant ses ressources de façon optimisées, avec un peu de physique, des collisions (boxing, pixel perfect, raycasting t'as l'embarras du choix) représente déjà un bon paquet de boulot. On va dire, si tu es un bon développeur connaissant bien le framework que tu utilise et maîtrisant tous les aspects mathématiques du sujet, t'en as pour pas mal de temps (de 1 mois à un ou deux ans suivant le niveau de complexité).
A ça tu ajoute la logique de ton jeu : inputs, déplacement, règles du jeu, IA, gestion de la création/ suppression/réutilisation des milliers d'éléments logique de ton jeu. Tu rajoute donc encore minimum une semaine si le jeu est très simple, quelques mois/années si tu pars dans du très complexe.
Imaginons que tu veuilles faire un peu de multijoueur en ligne, tu rajoutes encore quelques semaines/mois si tu as l'habitude et que tu as organisé ton jeu pour ça, sinon tu multiplies par trois ou quatre le temps de tout revoir pour que ce soit adapté à du multi.
Je t'épargne le calcul on tombe à une moyenne de 6 mois à deux ans le jeu complet sans bugs qui marche au poil. Ça si tu connais bien tout ce que tu mets en place (donc zéro formation théorique à faire sur tous ces aspects).
Tu veux faire la même chose en 3D ? Tu multiplie tout par 3 en moyenne.
S'il faut 5 ans et 130 personnes qui bossent 8/10 heures par jour pour faire un jeu comme Just Cause /Fallout / GTA c'est pas pour rien. Tout seul ça nous ferai une sortie de jeu tous les 500 ans.
Alors oui j'exagère sur pas mal de points. On peut très bien faire un puzzle game, ou un game concept jouable en 24/48 heures en 2D en partant de rien. Souvent le code sera dégueulasse, impossible à maintenir et il faudra tout recommencer pour sortir un truc propre longtemps après. Les gens qui font ça sont rarement tous seuls, donc les délais sont raccourcis.
On peut utiliser des outils comme Unity3D / Unreal Engine ou autre pour gagner ENORMEMENT de temps (moteur de rendu tout fait, moteur physique tout fait, majorité des outils de netcode pré-crées). Et malgré tout un jeu comme Rocket League (qui consiste à quoi ? Un ballon, 8 voitures, une arène et un peu de réseau en simplifiant au max) a nécessité des mois et des mois à être fait.
Bon ok je m'acharne un peu sur toi, tu disais juste que "la base c'est pas bien dur" certes. Mais il faut reconnaître que quand on connait l'envers du décors ce genre de phrase fait quand même pas mal rire jaune.